RSS de noticias de tecnologia http://www.abc.es Sigue las últimas noticias de tecnología a través de nuestro portal especializado. Información actualizada sobre Internet, informática y telecomunicaciones en ABC.es es-ES Fri, 25 Sep 2026 08:03:28 +0200 https://www.abc.es/tecnologia/david-gross-premio-nobel-fisica-alerta-sociedad-20260924064500-nt.html David Gross, Premio Nobel de Física, alerta a la sociedad: «Las probabilidades de que la humanidad viva 50 años más son muy bajas» https://www.abc.es/tecnologia/david-gross-premio-nobel-fisica-alerta-sociedad-20260924064500-nt.html David Gross, galardonado con el Premio Nobel de Física en 2004 por el descubrimiento de la libertad asintótica, teme por el futuro de nuestra sociedad. El físico sostiene que la combinación de tensiones geopolíticas y un desarrollo tecnológico descontrolado crea un ambiente de extrema fragilidad a la civilización.El investigador plantea esta afirmación como un cálculo de probabilidades basado en la fragilidad de las instituciones globales, sin una fecha concreta. Es decir, los avances de la tecnología pueden amenazar a la humanidad si la diplomacia y el control ético no avanzan al mismo ritmo que la innovación.La supervivencia está disminuyendoGross trasladó su método de análisis cuantitativo desde la física teórica hacia el estudio de los grandes desafíos de la humanidad. «Las probabilidades de que vivas 50 años [más] son muy pequeñas», explicó en una entrevista con ' Live Science '.El físico calcula que la probabilidad anual de sufrir un conflicto nuclear a escala global se sitúa actualmente en torno al 2 %, lo que reduce la esperanza de vida estimada de la civilización a apenas 35 años si no se revierten las tendencias actuales.El fin de los tratados de desarme estratégico y la presencia de nueve potencias nucleares han elevado dramáticamente el peligro en comparación con la época de la Guerra Fría, argumentó.La confianza ciega en la IAUno de los aspectos que más preocupa a Gross es la creciente automatización militar y la posible delegación de sistemas defensivos en la inteligencia artificial. Ante la necesidad de tomar decisiones estratégicas en poco tiempo, los altos mandos podrían optar por confiar el control operativo a agentes automatizados.«Si juegas con la IA, sabes que a veces alucina», advirtió el Nobel sobre la poca fiabilidad que ofrece esta tecnología. Delegar la seguridad mundial en tecnologías susceptibles de generar fallos representa, por tanto, un riesgo intolerable que se suma a la crisis climática y a la falta de cooperación internacional.Aunque sus cálculos son negativos, Gross insistió en que sus palabras se traducen en una llamada urgente a la prevención y al diálogo antes de que la tecnología escape al control humano. Fri, 25 Sep 2026 08:03:28 +0200 Ernesto Agudo David Gross, en una foto de archivo. David Gross, en una foto de archivo. Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/sports-sorprende-mundo-abierto-cambia-reglas-juego-20260924015202-nt.html 'EA Sports FC 27' nos sorprende con un mundo abierto que cambia las reglas del juego https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/sports-sorprende-mundo-abierto-cambia-reglas-juego-20260924015202-nt.html En una saga anual, la pregunta siempre es la misma: ¿hay motivos para pasar por caja y volver a empezar? En esta ocasión, 'EA Sports FC 27' echa el balón a rodar con cambios en casi todos sus frentes. La mayor apuesta este año es un espacio social para jugar con amigos, pero también hay novedades apreciables en los partidos, el modo Carrera y Ultimate Team. El resultado se siente más ambicioso que una simple actualización de plantillas, aunque algunas de sus ideas necesitarán una temporada entera para demostrar su valor.Como decíamos, este año la principal novedad es The Grounds, un mundo abierto que funciona como un punto de encuentro que puede reunir hasta a cien jugadores. Pero no esperéis una ciudad enorme al estilo de la Nueva York de ' Spider-Man '. Es el siguiente paso, la evolución directa, del modo Clubes. Un escenario que, debemos reconocer, respira amor por el fútbol por todos sus costados. Este barrio es una mezcla de Inglaterra, Francia y Argentina, países con una gran tradición futbolera, lleno de murales de jugadores, fechas destacas de la historia del deporte así como secretos con curiosidades de este mundillo. Allí podemos crear a nuestro propio futbolista, recorrer sus calles y acceder a partidos de Rush, hacer encuentros de uno contra uno, dos contra dos y tres contra tres, además de partidos informales y competitivos de Clubes. Entre un encuentro y otro hay minijuegos, como Futcesto y una peculiar versión de la petanca, misiones vinculadas a futbolistas como Mbappé o Dybala y tiendas donde gastar las monedas obtenidas jugando en camisetas, zapatillas o peinados. En esencia, es lo mismo que hemos visto durante años en La Ciudad de 'NBA 2K', pero en esta ocasión llevado al mundo del fútbol. En ABC nos ha gustado este añadido, y esperamos que el año que viene no desaparezca y que sigan invirtiendo recursos en añadir más contenido para que pasemos más tiempo en este modo. The Grounds divierte si se entra para jugar al fútbol con otros, con amigos, aunque por ahora la exploración es un complemento. Además, en estos primeros días solo está disponible uno de los tres distritos previstos, por lo que parte de su promesa depende de futuras actualizaciones.Ultimate Team da valor a las cartas que se fueronAdentrándonos en el Ultimate Team, este año se ha añadido La Galería. Ahora cualquier carta que pase por el club aunque luego la vendas o la descartes, queda añadida en una colección permanente. Cada una recibe una puntuación según su media y rareza: una carta de oro de 84 puede aportar 830 puntos, mientras que una del Equipo de la Semana con esa misma media llega a 1.000. Al completar las colecciones obtenemos una calificación de D a S y recompensas, entre ellas fichas canjeables por jugadores de Hall of FUT. Es una forma inteligente de dar recorrido a cartas que antes apenas permanecían unos minutos en el equipo. También cambian algunos desafíos de creación de plantillas. En los nuevos desafíos simplificados basta con añadir cartas hasta alcanzar una puntuación objetivo, en lugar de entregar varias plantillas con medias concretas; los formatos clásicos siguen presentes. El trámite resulta más rápido, aunque Ultimate Team conserva su tendencia a rodear cada recompensa de nuevas tareas y sistemas. La Galería aporta una motivación distinta al coleccionismo, pero habrá que ver si sus premios mantienen el interés cuando avance la temporada.Fichajes que exigen pacienciaPor otro lado, el modo Carrera presenta dos cambios de peso. El primero afecta a los fichajes: ya no basta con señalar a un jugador y cerrar la operación en el día. Su interés por nuestro equipo determina si aceptará negociar; después toca consultar al club, pactar el traspaso y convencer al futbolista. Las ofertas rivales pueden encarecer el acuerdo o frustrarlo, y aparecen fórmulas como los pagos aplazados, las incorporaciones al término de la temporada, los derechos de tanteo y las cláusulas de recompra.Estos pasos aportan tensión a decisiones que antes eran demasiado mecánicas. Fichar a un titular deja de parecer una compra en un menú. La contrapartida es evidente: quien disfrute encadenando temporadas a toda velocidad encontrará más interrupciones. Aun así, la espera tiene sentido porque responde a las posibilidades y a la situación de cada jugador, no solo a una cifra.El segundo cambio es el GRL dinámico (la puntuación numérica que resume la calidad global de un jugador). La valoración general sube o baja según el rendimiento, la confianza, la forma física, las lesiones, los minutos disputados y la competencia por el puesto. Un futbolista de 80 puede rendir como uno de 85 durante una buena racha; otro puede caer por debajo de su nivel habitual si pierde protagonismo. Esto invita a rotar, cuidar a la plantilla y mirar más allá del número fijo que aparece en una ficha. Las nuevas lesiones y los acontecimientos inesperados añaden variedad, aunque su efecto dependerá de que aparezcan con suficiente equilibrio como para sorprender sin volver arbitraria una temporada.Más responsabilidad en el campoEl cambio más fácil de notar al coger el mando está en la defensa. 'FC 27' exige intervenir más y confiar menos en que la inteligencia artificial corrija una mala colocación. Los pases al hueco también piden mayor precisión, mientras que los compañeros atacan mejor los espacios y se desmarcan con más criterio. Los saques de esquina se han replanteado y permiten preparar la jugada con mayor intención.Esa combinación hace que un robo bien medido o un pase que rompe la línea rival resulten más satisfactorios. También deja más expuestos los errores propios, algo que puede frustrar durante las primeras horas. La dirección parece acertada: el partido responde mejor a las decisiones del jugador y ofrece más motivos para aprender a jugar, en lugar de repetir las mismas acciones hasta que una funcione.¿Merece la pena?Para algunos, la respuesta a esta pregunta es evidente. Si eres un fiel jugador de este simulador de fútbol, lo que te vas a encontrar te va a encantar, especialmente si juegas con amigos o dedicas muchas horas al modo Carrera. The Grounds da una nueva casa a Clubes y los fichajes aportan decisiones interesantes, mientras que los ajustes sobre el césped se perciben partido a partido. Para quien solo juega encuentros ocasionales y ya tiene 'FC 26', el salto resulta menos urgente. Y quien compre el juego principalmente por la novedad del mundo abierto debe saber que hoy funciona mejor como lugar de encuentro que como destino para explorar: su verdadero examen llegará cuando EA amplíe los distritos y las actividades.  Fri, 25 Sep 2026 01:52:02 +0200 Javier Palomo https://www.abc.es/tecnologia/redes/spotify-incorpora-nueva-funcion-evitar-aplicacion-colapse-20260924192251-nt.html Spotify incorpora una nueva función para evitar que la aplicación colapse la memoria de tu teléfono https://www.abc.es/tecnologia/redes/spotify-incorpora-nueva-funcion-evitar-aplicacion-colapse-20260924192251-nt.html Quedarse sin espacio disponible en el teléfono móvil por el uso diario de las aplicaciones es uno de los principales inconvenientes que sufren los usuarios. Una de ellas es Spotify, que conserva una alta cantidad de gigabytes de archivos temporales en el almacenamiento interno de los dispositivos.Pero parece que la plataforma de música en 'streaming' está trabajando para ponerle solución a este problema. Spotify prepara una función llamada «Límite de caché» para los usuarios de dispositivos Android, como desveló una investigación de ' Android Authority '.La herramienta permitiría a cualquier persona fijar el espacio máximo que pueden ocupar los archivos temporales de la aplicación, generados al reproducir canciones, podcasts o cargar las portadas de las obras musicales. El borrado se haría de forma automática y los usuarios no tendrían que ir hasta sus ajustes de almacenamiento para liberar memoria.Archivos temporales más limitadosLa memoria caché de Spotify guarda fragmentos de audio e imágenes para acelerar la reproducción y así reducir el consumo de la tarifa de datos, aunque no cuenta con un límite. El almacenamiento suele llenarse hasta saturar el espacio del móvil, generando inconvenientes a los oyentes.Una de las soluciones que dio la plataforma fue el lanzamiento de Spotify Lite en 2019, una versión reducida de entre 10 y 15 MB que permitía limpiar el equipo con un solo toque que acabó siendo descontinuada. La nueva función fue detectada en la versión 9.1.88.815 de Android y ofrecerá un menú específico para elegir el máximo de gigabytes que pueden ocupar los archivos temporales de la aplicación.El programa mostrará un mensaje en pantalla si se elige un límite demasiado bajo: «Una caché pequeña puede afectar a la reproducción y aumentar el consumo de datos». Por el contrario, te indicará que «una caché más grande supone una reproducción más fluida y un menor consumo de datos». Asimismo, incluirá un límite «recomendado por Spotify».La compañía sueca también aclara que limitar la caché no eliminará los archivos descargados para escuchar sin conexión a internet. Sin embargo, todavía se desconoce cuándo estará la nueva función disponible. Thu, 24 Sep 2026 19:22:51 +0200 Magnific Los archivos temporales ya no serán un problema Los archivos temporales ya no serán un problema Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/primer-robot-cuatro-patas-corre-maraton-quedarse-20260923171517-nt.html El primer robot de cuatro patas que corre una maratón sin quedarse sin batería https://www.abc.es/tecnologia/primer-robot-cuatro-patas-corre-maraton-quedarse-20260923171517-nt.html Los robots son el futuro. Si los planes de un buen puñado de gurús y tecnológicas se cumplen, en unos pocos años estos dispositivos igual se ocuparán de mantener nuestras casas en estado de revista que serán los grandes deportistas del futuro. Sin embargo, por el camino todavía deben superar algunos problemas. Y quizá el más importante sea el de la autonomía que, todavía, sigue estando muy limitada en este tipo de dispositivos. Ahora, un equipo de investigadores del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea (KAIST) ha explicado cómo logró solucionar este problema. En un reciente artículo publicado en ' Nature ', los científicos presentan un análisis exhaustivo del funcionamiento de RAIBO2, el primer robot cuadrúpedo capaz de completar una maratón con una única carga de batería. El hito tuvo lugar el 17 de noviembre 2024, cuando la máquina consiguió completar los 42,195 kilómetros de la vigésimo segunda edición del Maratón de Sangju en Corea del Sur en 4 horas, 19 minutos y 52 segundos. «Los robots actuales con patas siguen teniendo limitada su capacidad para operar más allá de un radio de 20 kilómetros. Para aprovechar plenamente su potencial, es fundamental ampliar aún más su autonomía con una sola carga de batería», afirman los investigadores sobre el motivo por el que decidieron desarrollar a RAIBO2.El equipo de KAIST tuvo en cuenta hasta el último detalle para conseguir que el robot tuviera la máxima autonomía posible sin que, por ello, dejase de ser funcional. En la parte mecánica, el robot se aprovechó de cuatro patas especialmente ligeras, de 1,1 kilos, para reducir su inercia y, con ella, las pérdidas que se producen cuando se mueven rápidamente. También incorpora componentes especiales para reducir la fricción de las articulaciones.Los investigadores también desarrollaron motores especiales y diseñaron desde cero un circuito para reducir las pérdidas eléctricas. Además, recurrieron a una rama de la IA denominada como aprendizaje por refuerzo que permitió que el sistema aprendiera a reducir la velocidad de las patas justo antes de tocar el suelo, lo que disminuyó la pérdida de energía.Gracias a estas mejoras, RAIBO2 consiguió recorrer la distancia de la maratón coreana con un consumo de 1.280 Wh. Los investigadores calculan que, teniendo en cuenta su batería de 1.930 Wh, el robot podría haber llegado a recorrer unos 65 kilómetros en total; es decir, cerca de 25 más de los que completó durante la prueba. Además, la distancia recorrida por carga de batería fue aproximadamente tres veces superior a la de otros robots cuadrúpedos de vanguardia desarrollados recientemente.El equipo de KAIST también remarca que «el recorrido de la maratón, con un desnivel acumulado de 286 metros y pendientes de hasta casi 18°, está considerado uno de los circuitos de maratón más exigentes de Corea», lo que hace que el desafío al que se enfrentaba el robot fuera todavía mayor. Ahora, esto no implica que el sistema empleado sea perfecto. Asignaturas pendientesLos investigadores reconocen que la autonomía de su RAIBO2 hubiera sufrido más en terrenos como escaleras o zonas montañosas, por lo que no está claro, en absoluto, que el dispositivo hubiera podido recorrer la misma distancia que en la maratón si el terreno hubiera sido más duro. También destaca que las diferentes pendientes, obstáculos y posturas que debe adoptar el robot pueden modificar la forma en la que se producen las pérdidas de energía, por lo que consideran necesario desarrollar estrategias de locomoción capaces de adaptarse al entorno.Hay además otro desafío capital: conseguir que el robot decida por sí mismo cómo desplazarse de la forma más eficiente posible. El experimento de la maratón se realizó con un robot operado por una persona. Para que máquinas de este tipo puedan trabajar de manera autónoma durante largos periodos, que es a lo que aspiran la mayoría de empresas que se dedican actualmente a la fabricación de robots, será necesario desarrollar sistemas de navegación capaces de analizar el terreno y elegir las rutas que tengan el menor gasto energético posible. Y todo sin que haya alguien a los mandos. Wed, 23 Sep 2026 17:15:17 +0200 El robot durante la maratón de Sangju en Corea del Sur El robot durante la maratón de Sangju en Corea del Sur R. Alonso https://www.abc.es/tecnologia/peligro-rendicion-cognitiva-informe-mit-alerta-ia-20260923053000-nt.html El peligro de la «rendición cognitiva»: un informe del MIT alerta de cómo la IA está destruyendo el pensamiento crítico de los estudiantes https://www.abc.es/tecnologia/peligro-rendicion-cognitiva-informe-mit-alerta-ia-20260923053000-nt.html La inteligencia artificial llegó a las aulas como una herramienta que podía resolver dudas o agilizar las tareas cotidianas, con la promesa de ayudar al estudiante, pero ahora es un hábito omnipresente que amenaza con alterar el proceso de aprendizaje de cualquier centro docente.Un informe del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) advierte que este fenómeno está provocando una «rendición cognitiva» entre los estudiantes. Es decir, en cuanto su entorno académico presenta una mínima dificultad, los jóvenes delegan el aspecto intelectual en los asistentes virtuales.El atajo, una tentación difícil de ignorarLa tentación de recurrir a la IA aumenta, sobre todo, cuando los alumnos tienen que hacer frente a la presión de los plazos de entrega. Pero utilizar un agente de IA para resolver un problema de forma inmediata está muy lejos de asimilar el conocimiento, que es el objetivo final de la educación.«Obtener la respuesta correcta de un chatbot puede crear la ilusión de aprendizaje, pero también puede desencadenar una 'rendición cognitiva' en la que los estudiantes recurren a la IA al primer indicio de dificultad», advierte el estudio.Además, este comportamiento provoca que muchos estudiantes pierdan el beneficio del «esfuerzo productivo», es decir, el proceso de prueba y error fundamental para llegar hasta el razonamiento analítico. Al eludir el debate y la reflexión personal, los jóvenes dejan de ejercitar habilidades que son esenciales para su desarrollo.Jóvenes que no confían en sí mismos«Existen primeras señales de que la dependencia excesiva de los chatbots puede tener una serie de consecuencias negativas significativas: reducir el pensamiento crítico, debilitar la memoria, erosionar la confianza y mermar el dominio de la materia», detalla el MIT.Depender de los agentes de IA afecta, además de a las calificaciones, al comportamiento en el aula y al bienestar emocional de los jóvenes, pues participan cada vez menos en debates grupales y tutorías presenciales, provocando su aislamiento social.Frente a esta situación, la comunidad educativa debate cómo reestructurar la enseñanza para evitar que la inteligencia artificial reemplace el trabajo mental del alumno, promoviendo un uso guiado que potencie el talento humano en lugar de automatizarlo.«La IA tiene el potencial de ayudar a nuestros estudiantes a ser más productivos, aprender con mayor eficiencia y desarrollar habilidades que les permitan construir un mundo mejor», concluye el estudio, «sin embargo, la IA también plantea numerosos riesgos disruptivos para el proceso de aprendizaje, la práctica docente y el tejido social de la educación residencial». Wed, 23 Sep 2026 05:30:03 +0200 Prostooleh en Magnific El peligro de la «rendición cognitiva» El peligro de la «rendición cognitiva» Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/adios-articulos-cientificos-ia-puede-convertir-papers-20260922170746-nt.html Adiós a los artículos científicos: esta IA puede convertir los 'papers' en agentes capaces de trabajar por sí solos https://www.abc.es/tecnologia/adios-articulos-cientificos-ia-puede-convertir-papers-20260922170746-nt.html La publicación de investigaciones científicas puede cambiar su formato por completo. Un equipo de investigadores de la Universidad de Stanford presentó Paper2Agent, una herramienta de inteligencia artificial que convierte cualquier estudio académico en un agente de IA interactivo y funcional.Este nuevo marco tecnológico es capaz de leer un artículo y asimilar sus datos, códigos informáticos y metodologías. Así, el sistema crea un «coautor virtual» al que otros científicos pueden pedirle que ejecute análisis, pruebe hipótesis con nuevos datos o explique los hallazgos del trabajo, todo ello con lenguaje cotidiano.Más allá de la lectura de textos científicos«Los artículos han sido documentos estáticos durante siglos», explicó James Zou, informático y profesor de ciencia de datos biomédicos en Stanford, en LinkedIn , «Paper2Agent los convierte en agentes de IA activos que pueden responder preguntas, aplicar sus métodos y colaborar con otros artículos para realizar nuevos descubrimientos».Hasta ahora, aplicar los métodos de un estudio ajeno requería instalar software y configurar entornos informáticos, toda una barrera para muchos investigadores. Paper2Agent utiliza una estructura llamada Protocolo de Contexto de Modelo (MCP, por sus siglas en inglés) que conecta los modelos de lenguaje con los datos y herramientas del estudio original.En las primeras pruebas, el sistema tardó unos 45 minutos y costó 14 dólares (12 euros) convertir el complejo modelo AlphaGenome en un agente operativo capaz de responder preguntas de genética con una precisión casi perfecta. En otra evaluación, a gran escala con 100 artículos de biología computacional, la herramienta transformó 74 de ellos en agentes funcionales.Una IA disponible para todosPara evitar que los agentes de IA muestren «alucinaciones» (es decir, que se inventen datos), los creadores han diseñado un proceso en el que cada herramienta creada por el agente se valida y contrasta con los resultados del propio estudio antes de ser aprobada.«Consideramos Paper2Agent como una herramienta para aumentar el descubrimiento científico y mejorar el acceso, la reproducibilidad y la reutilización de los artículos, más que como una fuente autónoma o autoritativa de conclusiones científicas», explica el estudio.Igualmente, los agentes no operan aislados, ya que pueden interactuar entre ellos de forma autónoma, aunque estén basados en diferentes investigaciones. Tienen la capacidad de combinar análisis de datos con pruebas experimentales para identificar informaciones concretas. Toda la comunidad científica puede acceder a Paper2Agent, pues su código fuente está abierto al público. Wed, 23 Sep 2026 01:04:44 +0200 DC Studio en Magnific Científica en el laboratorio Científica en el laboratorio Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/bloqueo-amazon-muse-anticipa-proxima-batalla-dominar-20260922131158-nt.html El bloqueo de Amazon a Muse anticipa la próxima batalla por dominar la IA: el agente de Meta ya supera a ChatGPT en descargas https://www.abc.es/tecnologia/bloqueo-amazon-muse-anticipa-proxima-batalla-dominar-20260922131158-nt.html El avance de la inteligencia artificial sigue marcando la agenda de las grandes empresas tecnológicas. Mark Zuckerberg , jefe de Meta, rechazó hace unos días la idea de frenar el desarrollo de la IA, como había pedido anteriormente Sam Altam, CEO de OpenAI , junto a otros líderes del sector.Este mensaje del estadounidense llegó unos días después del lanzamiento de Muse, el agente de IA de Meta que ha provocado una polémica entre la compañía y Amazon.Amazon ha cortado el acceso de Muse, impidiéndole tanto navegar como realizar compras en su 'eCommerce' en nombre de los usuarios, una función que es uno de los grandes atractivos de esta aplicación.El bloqueo de Amazon a Muse anticipa la próxima batalla por dominar la IAEste bloqueo llega tras intentar sin éxito que Meta excluyera su tienda 'online' de las funcionalidades del agente, como ha explicado un portavoz al medio especializado 'GeekWire'.La compañía de Jeff Bezos ha explicado que nunca llegó a un acuerdo para que el agente de IA de Meta accediera a la tienda, pero aun así ha navegado por ella e, incluso, lo ha hecho sin identificarse. Además, asegura que ha capturado y almacenado los datos de los clientes, lo que podría provocar riesgos de privacidad y seguridad , según Amazon.«Creemos que es bastante obvio que las aplicaciones de terceros que ofrecen realizar compras en nombre de clientes de otras empresas deberían operar abiertamente y respetar las decisiones del proveedor del servicio sobre si participar o no», sentencia el portavoz.No obstante, Meta ha dejado claro en el anuncio del agente que Muse «no tiene visibilidad sobre las contraseñas o métodos de pago » y que «cualquier credencial que una persona comparta va a un espacio seguro».Qué es Muse y para qué sirve el agente de IA de MetaMuse es una app disponible desde el 8 de septiembre que proporciona un agente de IA a los usuarios para diferentes funciones, como navegar por internet, consultar aplicaciones conectadas, preparar correos, coordinar agenda, rellenar formularios o realizar compras, siempre con autorización de los usuarios.Sin embargo, tras este bloqueo ya no es posible realizar compras en Amazon, pues se muestra una notificación advirtiendo de que «el acceso continuado por un agente de IA no autorizado viola las Condiciones de Uso de Amazon , que los clientes han aceptado».Ante el auge de los agentes de IA que, entre otras tareas, están siendo utilizados para las compras 'online', Amazon ya bloqueó en 2025 agentes de Google y OpenAI y demandó a Perplexity por el empleo de su navegador Comet para realizar compras en su plataforma.Además, la compañía de Jeff Bezos cuenta con su propia aplicación de IA para realizar compras en la web o en los dispositivos Echo Show, llamada Alexa for Shopping .Muse no tiene fecha de llegada a EspañaDe momento Muse solo está disponible en Estados Unidos para iOS, Android, muse.ai y WhatsApp. Aún no hay fecha de lanzamiento en España y en la Unión Europea. Aun así, en EE.UU ya ha superado a ChatGPT como la aplicación gratuita líder en iOS, acumulando 730.000 descargas en los primeros cinco días.Algunos usuarios estadounidenses ya han expresado su malestar en redes sociales por el bloqueo de Amazon. «Usé Muse para comprar algo en Amazon. Amazon canceló mi pedido y me bloqueó para hacer nuevas compras. Gracias, Muse», expresa @0xrooter en su cuenta de X.Aún se desconoce si Meta tomará algunas medidas contra esta decisión de la compañía de Jeff Bezos. Pero hay que recordar que ambas corporaciones son aliados estratégicos en diferentes puntos. Amazon da acceso a sus listas desde Facebook o Instagram. Además, en abril de 2026, ambas empresas firmaron un contrato multimillonario para que Meta use los chips Graviton de Amazon. Tue, 22 Sep 2026 13:32:06 +0200 AFP Mark Zuckerberg, CEO de Meta, y la aplicación de Amazon. Mark Zuckerberg, CEO de Meta, y la aplicación de Amazon. Francisco J. Jurado https://www.abc.es/tecnologia/jensen-huang-ceo-nvidia-asegura-ia-acabara-20260922130039-nt.html Jensen Huang, CEO de Nvidia, asegura que la IA no acabará pronto con la humanidad: «2030 no va a ser el fin del mundo, hay un 0% de probabilidades» https://www.abc.es/tecnologia/jensen-huang-ceo-nvidia-asegura-ia-acabara-20260922130039-nt.html Jensen Huang, CEO y cofundador de Nvidia, descarta todos los pronósticos que señalan que la inteligencia artificial podría provocar la extinción de la humanidad en la próxima década. «2030 no va a ser el fin del mundo», afirmó en una entrevista con ' CBS News ', «hay un 0 % de probabilidades de que la IA destruya el mundo».Huang responde directamente a declaraciones como las de Evan Hubinger, investigador jefe de Anthropic especializado en alineamiento de IA, quien publicó en X que hay más de un 10 % de probabilidad de que esta tecnología pueda «matar a todos los humanos» en los próximos diez años.«Asustar a la gente es innecesario e irresponsable»Los discursos catastrofistas responden en muchos casos a intereses mediáticos o políticos más que a evidencias reales, según el líder de Nvidia, quien defiende que estas «narrativas apocalípticas» no están fundamentadas en la ciencia. Además, enfatizó que «asustar a la gente es innecesario e irresponsable».Aunque la transición de los modelos de IA desde los laboratorios de ensayo hacia productos comerciales exige elevar las medidas de seguridad, opina que dramatizar el proceso desvirtúa el verdadero avance técnico.Huang garantizó que Nvidia no comercializará herramientas que carezcan de garantías de seguridad, pero está en contra de frenar el ritmo de desarrollo frente a la competencia geopolítica con países como China: «Deberíamos ir tan rápido como podamos al margen de lo que hagan los demás».«Están pidiendo que se les libere de las leyes que ya tenemos»Ante las peticiones de otros líderes del sector que reclaman más regulación, el director ejecutivo argumentó que primero deben aplicarse las leyes vigentes sobre responsabilidad de producto, ciberseguridad y daños.«Si lees entre líneas, en realidad no están pidiendo más leyes», advirtió Huang sobre las intenciones de las grandes tecnológicas, «están pidiendo que se les libere de las leyes que ya tenemos, y creo que eso es un problema».Cabe señalar que Nvidia es la principal interesada en mantener el despliegue del sector y evitar todas las trabas burocráticas posibles, ya que lidera el mercado de los chips para IA. Concretamente, en el cuarto trimestre de 2025 dominaba el 68 % del mercado global en capacidad de cálculo suministrada a los centros de datos, según datos de Epoch AI . Tue, 22 Sep 2026 13:00:40 +0200 CBS News en YouTube Jensen Huang, CEO y cofundador de Nvidia Jensen Huang, CEO y cofundador de Nvidia Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/francisco-luis-experto-ciberseguridad-vas-viajar-seguro-20260922180353-nt.html Francisco Luis, experto en ciberseguridad: «Si vas a viajar, lo más seguro es llevar dinero en efectivo y poquito. Dosifícalo con una caja fuerte en el hotel» https://www.abc.es/tecnologia/francisco-luis-experto-ciberseguridad-vas-viajar-seguro-20260922180353-nt.html La protección de las finanzas y los dispositivos personales es una prioridad indispensable para cualquier persona que viaje al extranjero. Francisco Luis de Andrés, ingeniero informático con más de 25 años de experiencia en ciberseguridad, advirtió en ' National Geographic ' que el desconocimiento sobre las medidas de protección y las legislaciones internacionales facilita que cualquier transacción cotidiana pueda llevar a ser víctima de un fraude.Uno de los mayores peligros reside en la pérdida de control sobre la información de las tarjetas de crédito. En Europa existen regulaciones como la normativa PCI DSS para el pago electrónico, pero las leyes relacionadas con la privacidad de datos son débiles o inexistentes en muchos otros destinos.Esta laguna legal implica que, al abonar servicios en hoteles, restaurantes o comercios, tus datos bancarios pueden ser interceptados o almacenados sin garantías de seguridad ni responsabilidad por parte del establecimiento.«No pierdo la tarjeta de vista en ningún momento»La recomendación principal del asesor independiente de la Agencia Europea de Ciberseguridad (ENISA) y de la Comisión Europea es reducir la dependencia de las tarjetas y recurrir a métodos físicos tradicionales y controlados. Es decir, lo más adecuado sería llevar efectivo en pequeñas cantidades y guardar el resto en la caja fuerte del alojamiento.Sin embargo, hay situaciones en las que es inevitable hacer uso de las tarjetas para realizar algunos pagos durante el viaje. Para ello, el consultor establece una regla de oro: «Nunca dar una tarjeta a un camarero, nunca a un recepcionista, siempre pongo yo la tarjeta, y la tarjeta no la pierdo de vista en ningún momento».También aconseja extremar la precaución con los pagos desde dispositivos móviles, recomendado activar la tecnología NFC (la que permite pagar) solo al efectuar el cobro y desactivarla al momento. Otra medida extra es usar tarjetas de prepago con saldo limitado para disminuir todo lo posible el impacto económico en caso de sufrir una clonación.«Nuestros datos valen más que nuestros dispositivos»La seguridad financiera es la parte más relevante al viajar, pero no debemos dejar de lado la protección del resto de nuestros datos digitales. Por ello, conviene asegurar el contenido almacenado en todos nuestros dispositivos.«Nuestros datos valen más que nuestros dispositivos», afirmó el experto, «protege primero la información y el resto (el móvil, el portátil, la cámara) será simplemente reemplazable».«El dispositivo tiene un valor material, pero los datos que van ahí dentro valen muchísimo más», continuó, «con un disco cifrado, aunque alguien pudiera acceder al ordenador o al móvil, no alcanzaría a los datos».Para conseguir una buena protección sin contar con conocimientos informáticos avanzados, propone activar el cifrado de disco nativo que integran sistemas como Windows, macOS, Android e iOS, utilizar contraseñas de más de 13 caracteres combinadas con un segundo factor de autenticación y mantener copias de seguridad sincronizadas en la nube.«Toda la información es recogida por quien está intentando robar datos»«El problema de conectarse a wifi de hoteles o aeropuertos es que suelen crear muchos puntos de acceso falsos», avisó el asesor sobre el uso de redes públicas, tan utilizadas durante las estancias en el extranjero y que desaconseja, «cuando te conectas a ellos, toda la información que transmites es automáticamente recogida por quien te está intentando espiar o robar datos».«Si tenemos que usar el wifi del hotel o estamos en un país donde no es posible navegar con el móvil, sería interesante utilizar VPN», recomendó como escudo, «algún sistema de seguridad que cifre el tráfico de salida de mi dispositivo, que no permita que alguien pueda leer lo que estoy haciendo a través de esa conexión».Sin embargo, la mejor alternativa es «conectarte con tu móvil, activar un 'hotspot wifi' y con el portátil conectarte a través de la red segura de tu móvil». Tue, 22 Sep 2026 05:00:12 +0200 Freepik Francisco Luis de Andrés y una pareja de turistas. Francisco Luis de Andrés y una pareja de turistas. Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/estado-columbia-britanica-demanda-openai-tiroteo-escuela-20260921230147-nt.html El estado de Columbia Británica demanda a OpenAI por un tiroteo en una escuela de Canadá https://www.abc.es/tecnologia/estado-columbia-britanica-demanda-openai-tiroteo-escuela-20260921230147-nt.html El estado canadiense de Columbia Británica ha presentado este lunes una demanda contra OpenAI en Estados Unidos por no haber informado sobre la actitud violenta del responsable de un tiroteo en un colegio de Canadá.La fiscal general de este estado del oeste canadiense, Niki Sharma, anunció en julio que la provincia tenía previsto emprender acciones legales contra el gigante tecnológico estadounidense por el tiroteo en la localidad Tumbler Ridge, en el que murieron ocho personas .Sharma declaró que la demanda busca «que OpenAI rinda cuentas y cambie su forma de actuar» después de que la compañía no advirtiera de la cuenta de una transgénero de 18 años que mató a principios de febrero a ocho personas en su domicilio y en un colegio en la localidad de Tumbler Ridge .Las familias de las víctimas del tiroteo ya habían presentado demandas por separado contra OpenAI en California, pero la compañía ya ha pedido que se desestimen las demandas familiares bajo el argumento de que cualquier acción legal relacionada con el tiroteo debe tramitarse en Columbia Británica.Preguntada por qué Columbia Británica había acudido a la justicia estadounidense, Sharma contestó: «La decisión de no denunciar se tomó en California». «Lo que alegamos en nuestra demanda es que OpenAI sabía que estaban ocurriendo cosas graves en ese chat y no lo denunció».El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, pidió en abril disculpas a los vecinos de Tumbler Ridge y afirmó en una carta pública que lamentaba «profundamente no haber alertado a las fuerzas del orden sobre la cuenta que fue suspendida en junio» de 2025.OpenAI ha declarado que no denunció la cuenta de Jesse Van Rootselaar en el momento de la suspensión porque no vio indicios de un ataque inminente. Altman señaló entonces que, según las directrices de seguridad actualizadas en junio de 2025, esa cuenta se habría denunciado a la policía. Mon, 21 Sep 2026 23:20:41 +0200 Reuters Los estudiantes abandonando el centro escolar tras el tiroteo en Tumbler Ridge en febrero Los estudiantes abandonando el centro escolar tras el tiroteo en Tumbler Ridge en febrero AFP https://www.abc.es/tecnologia/documentos-desclasificados-senalan-microsoft-openai-revelan-ia-20260921204732-nt.html Documentos desclasificados señalan a Microsoft y OpenAI y revelan cómo la IA destruye en secreto a los medios de comunicación https://www.abc.es/tecnologia/documentos-desclasificados-senalan-microsoft-openai-revelan-ia-20260921204732-nt.html Microsoft y OpenAI se enfrentan a una demanda por infracción de derechos de autor presentada por ' The New York Times ' y otros medios de comunicación, que acusan a las tecnológicas de piratear millones de artículos sin permisos ni pagos.A raíz de la demanda, se han desclasificado documentos judiciales que revelan que los altos cargos de ambas empresas eran totalmente conscientes del daño que su tecnología causa al sector periodístico.Mientras, de cara al público, promocionaban la IA como una herramienta positiva, los directivos admitían a nivel interno que el entrenamiento de sus modelos estaba provocando un «bucle de la perdición» capaz de acabar con los periódicos digitales.Un «robo sin precedentes» reconocido internamenteBrent Hecht, director de Ciencia Aplicada en Microsoft, definió la recolección masiva de artículos como «un robo asombroso de proporciones sin precedentes». También advirtió de que su «estrategia de contenido de IA ha comenzado un 'bucle de la perdición'» y concluyó que «los modelos de IA son un producto que destruye su propia cadena de suministro».Por su parte, Satya Nadella, CEO de Microsoft, reconoció bajo juramento que interactuar con chatbots «ha sustituido darte la información directamente allí en el sitio web por la plataforma de IA, frente a necesitar ir a la fuente original». También afirmó que «cualquier cosa que esté detrás de un muro de pago debería ser licenciada por cualquiera que quiera usarla».Trampas para evitar los muros de pagoLa documentación revela que OpenAI buscaba activamente formas de saltarse los muros de pago de los periódicos. Cuando un empleado informó a Greg Brockman, presidente de OpenAI, sobre un «truco para saltarse el muro de pago de 'The New York Times'», Brockman respondió tajante: «Ah, genial».Asimismo, Nick Turley, responsable de ChatGPT, admitió en notas internas que la IA era una «amenaza existencial» para la prensa y que sus «productos son ampliamente sustitutivos, punto».Alex Haurek, portavoz de Microsoft, defendió ante 'The New York Times' que «la posición de Microsoft se expone en sus escritos judiciales, que explican por qué estos usos transformadores son coherentes con la ley de derechos de autor y por qué Copilot no es un sustituto del periodismo de los editores», añadiendo que los escritos de Hecht no representan la visión oficial de la empresa. Mon, 21 Sep 2026 20:47:32 +0200 The Economist (YouTube) Sam Altman, CEO de OpenAI, y Satya Nadella, CEO de Microsoft Sam Altman, CEO de OpenAI, y Satya Nadella, CEO de Microsoft Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/redes/google-quiere-acabar-contrasenas-podras-acceder-cuenta-20260921192624-nt.html Google quiere acabar con las contraseñas y así es como podrás acceder a tu cuenta a partir de ahora https://www.abc.es/tecnologia/redes/google-quiere-acabar-contrasenas-podras-acceder-cuenta-20260921192624-nt.html Cada vez más plataformas quitan importancia a las contraseñas e incluyen otros métodos de acceso, dando lugar a la verificación en dos pasos. Algunos de los métodos son el envío de códigos por SMS o email, la huella dactilar en el teléfono móvil o el reconocimiento facial.Google ha comenzado a solicitar a sus usuarios un «vídeo selfie», es decir, la grabación de su rostro para comprobar su identidad al iniciar sesión, como reportó ' Search Engine Watch '. La tecnológica está promocionando de forma activa esta nueva función en la portada de su buscador mediante tarjetas y avisos emergentes.La herramienta, que fue presentada en julio como una alternativa para recuperar el acceso en caso de perder el dispositivo habitual, es opcional. Sin embargo, Google insiste en extender la autenticación biométrica entre sus miles de millones de usuarios.Seguridad ante el bloqueo de una cuenta«Tu cuenta de Google contiene mucha información valiosa, desde fotos importantes hasta correos electrónicos y documentos», argumenta Google sobre esta implementación, «siempre queremos asegurarnos de que la información sea privada, segura y esté disponible para tí, por lo que recomendamos configurar varios métodos para iniciar sesión».«Configurar un vídeo selfie es sencillo: solo debes mirar la cámara de tu dispositivo y seguir unas breves instrucciones para mover la cabeza y capturar tu rostro desde distintos ángulos», explica la compañía.En caso de sufrir alguna incidencia al entrar a la cuenta, solo tendrás que hacerte otra selfie y «el sistema comparará ese nuevo vídeo con el que configuraste para confirmar que realmente eres tú y ayudarte a recuperar el acceso a tu cuenta».Dudas sobre privacidadLa iniciativa, que no está disponible en todos los territorios, cuentas ni dispositivos, pone en entredicho la privacidad digital, pues Google ya recopila un volumen masivo de datos sobre el comportamiento de sus usuarios para personalizar anuncios y optimizar las búsquedas, como señala ' Futurism '.Al entregarle un mapa matemático detallado de las facciones humanas, una sola empresa recopila una enorme cantidad de información personal e íntima. Las condiciones del servicio detallan que Google podrá analizar el vídeo mediante un modelo informático para verificar si el usuario es una persona real y si tiene la edad mínima requerida para ciertos servicios.También ofrece la opción voluntaria de permitir que la empresa use la grabación para entrenar y perfeccionar sus propios sistemas de reconocimiento facial y estimación de edad. Mon, 21 Sep 2026 19:26:24 +0200 Wirestock en Magnific Reconocimiento facial desde el teléfono móvil Reconocimiento facial desde el teléfono móvil Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/gemini-hackea-error-tres-empresas-reales-tras-20260921111207-nt.html Gemini hackea por error tres empresas reales tras escapar del entorno de prueba de Google https://www.abc.es/tecnologia/gemini-hackea-error-tres-empresas-reales-tras-20260921111207-nt.html Google ha admitido que su modelo de inteligencia artificial (IA) Gemini también ha sido artífice de un 'hackeo' a tres empresas reales, tras escapar de su entorno de pruebas por un error que le permitió obtener acceso a internet, sumándose a los incidentes similares que han reportado OpenAI, Anthropic y Meta.En las pruebas, se le solicitó a Gemini que intentase obtener información de una empresa ficticia, sin embargo, el modelo acabó accediendo a una empresa real que casualmente utiliza el mismo nombre, aprovechando una vulnerabilidad en su sistema de pruebas para acceder a internet.Así lo ha concretado Google en declaraciones a The Wall Street Journal, donde ha explicado que estos incidentes ocurrieron durante el mes de mayo como parte de una prueba realizada en las infraestructuras de Irregula r, que es la misma empresa a cargo de las pruebas ejecutadas con modelos de IA de otras compañías, como es el caso de OpenAI y Anthropic.Concretamente, se han identificado tres incidentes ejecutados por Gemini al probar una simulación conocida como «captura de bandera». En uno de ellos, el modelo intentó adivinar contraseñas hasta que logró acceder a un sistema protegido de una empresa real. Por otra parte, los otros dos incidentes se basaron en que el modelo buscó en internet el nombre de la empresa en cuestión y encontró credenciales de otras empresas en un repositorio público con lo que también pudo acceder a sistemas protegidos de otras dos empresas.En todos los casos, aunque el modelo no podía acceder a internet y debía mantenerse encapsulado en el entorno de pruebas, un error en el sistema de pruebas permitió que Gemini pudiese hacer la búsqueda web de forma «involuntaria». Además, se llevaron a cabo con una versión anterior de Gemini.A pesar de lograr estos accesos no autorizados, Google ha asegurado que Gemini cesó sus actividades en cuanto identificó que había accedido a los sistemas de empresas reales. Asimismo, aunque no ha compartido el nombre de las empresas 'hackeadas', ha indicado que l as tres han sido informadas de estos incidentes. Por su parte, Irregular ha aseverado a The Wall Street Journal que los problemas en su sistema de pruebas se solucionaron «hace semanas».No comunicó los fallos porque no ocasionaron daños realesCon todo, Google ha detallado que Irregular les comunicó estos incidentes a finales del mes de julio, tras el 'hackeo' a Hugging Face por parte de los modelos de OpenAI , aunque el gigante tecnológico no lo ha compartido hasta ahora en declaraciones al medio citado.Según ha detallado, esto se debe a que no consideran que los 'hackeos' ocurridos hayan sido un fallo, ya que no han causado daño a las empresas en cuestión y el modelo paralizaba su actividad en cuanto se daba cuenta de que había accedido a una empresa real en vez de continuar en el entorno de pruebas con empresas simuladas.«En este caso, el modelo actuó adecuadamente» , ha asegurado al respecto la vicepresidenta de ingeniería de seguridad de Google, Heather Adkins, en declaraciones al citado medio, al tiempo que ha subrayado que este tipo de incidentes «ponen de manifiesto la importancia de entrenar potentes modelos de IA para que actúen de forma responsable».Se trata del primer caso conocido de un modelo de IA de Google descontrolado durante una prueba de ciberseguridad, sin embargo, cabe destacar que ha sucedido junto a otros incidentes de otros modelos de empresas del sector, como el ya mencionado 'hackeo' de GPT-5.6 Sol a Hugging Face, que se siguió con el acceso a otros servicios y, recientemente, con seis nuevos casos de desalineación, compartidos en el marco de una nueva estrategia para «el seguimiento, la investigación y la divulgación de casos de desajuste de modelos».También han sufrido incidentes con el mismo modus operandi empresas como Anthropic y Meta , cuyos modelos también se descontrolaron y acabaron hackeando a empresas durante los últimos meses. Mon, 21 Sep 2026 11:12:08 +0200 EP Gemini, el modelo de inteligencia artificial de Google. Gemini, el modelo de inteligencia artificial de Google. EP https://www.abc.es/tecnologia/sanchez-busca-impulsar-contrato-social-avanzar-uso-20260921105017-nt.html Sánchez busca impulsar un contrato social en el uso de la IA y advierte de sus riesgos si «está en manos de unos pocos» https://www.abc.es/tecnologia/sanchez-busca-impulsar-contrato-social-avanzar-uso-20260921105017-nt.html El presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, anunció este lunes que el mes que viene reunirá a los partidos y a los agentes sociales para crear un proyecto de país que impulse un contrato social sobre el uso de la inteligencia artificial .Así lo anunció Sánchez en un acto para explicar el Plan 'IA360: para un despliegue responsable de la IA', en el Palacio de la Moncloa, en el que dijo que entre los objetivos que mantiene el Ejecutivo en torno a esta tecnología está el de crear un nuevo contrato social en el que participen la ciudadanía, sindicatos y los partidos «para avanzar» sobre el uso de la IA .Sánchez también arremetió contra los tecnoligarcas que piden a la ciudadanía que confíe ante la inteligencia artificial que están creando y aseguró que «una inteligencia artificial desregulada en manos de unos pocos es el cóctel perfecto para que ocurra una desgracia».El presidente del Gobierno planteó además que «si lo hacemos bien, la IA creará oportunidades en más sectores de los que pondrá en riesgo».Asegura que España está «en una posición sólida»Sánchez planteó que esta tecnología tiene que desarrollarse y «eso no está en discusión», lo que sí que está es en las condiciones en las que tiene que desarrollarse y, de ahí, la hoja de ruta que planteó con fechas especificas a desarrollar en los próximos 12 meses. El presidente aseguró que España parte de «una posición sólida» porque casi la mitad de la población española ya usa la IA generativa. «Podemos desarrollar una tecnología puntera y al mismo tiempo que sea respetuosa con las personas y, de ahí, que seamos el segundo país del mundo en desarrollo de la IA», señaló.Anteriormente, se produjo un debate moderado por la secretaria de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial, María González Veracruz, donde se apostó por «devolver la IA al plano más humano» para aprovecharla y convertirla en «mejores empleos, empresas y servicios». Los expertos partícipes coincidieron que sin la investigación en matemáticas es complicado sacar conclusiones fiables y no ayuda a la toma de decisión. Así, apostaron por producir mejores algoritmos gracias a la cooperación con matemáticos y científicos. Mon, 21 Sep 2026 10:59:26 +0200 EFE Sánchez durante la presentación este lunes en La Moncloa de 'IA360: plan para un despliegue responsable de la IA' Sánchez durante la presentación este lunes en La Moncloa de 'IA360: plan para un despliegue responsable de la IA' Servimedia https://www.abc.es/tecnologia/eeuu-propone-china-crear-mecanismo-notificacion-mutua-20260921082240-nt.html EE.UU. propone a China crear un «mecanismo de notificación» mutua sobre IA https://www.abc.es/tecnologia/eeuu-propone-china-crear-mecanismo-notificacion-mutua-20260921082240-nt.html El secretario del Tesoro de Estados Unidos, Scott Bessent, ha afirmado que el Gobierno norteamericano ha propuesto «un mecanismo de notificación» mutua con China en cuanto a Inteligencia Artificial tras unas conversaciones con el vice primer ministro chino, He Lifeng, y otros responsables de Pekín, que ha ensalzado como «muy exitosas» y que tienen lugar en vísperas de la cumbre de esta semana entre los presidentes de ambos países, Donald Trump y Xi Jinping.«Estados Unidos ha propuesto establecer un mecanismo de notificación entre ambos países y queremos una visión compartida de los objetivos y amenazas comunes», ha declarado Bessent a los medios al término del encuentro, en una breve comparecencia en la que ha detallado que la iniciativa se denominaría «Diálogo sobre IA entre Estados Unidos y China» , según ha recogido la agencia Bloomberg.El secretario del Tesoro ha anotado que el mecanismo de notificación se aplicaría a incidentes de seguridad nacional y añadió que, a juicio de Estados Unidos, es fundamental avanzar hacia «una mayor transparencia entre las dos principales potencias mundiales en materia de inteligencia artificial».Estabilizar las relacionesPor su parte, el representante comercial de Estados Unidos (USTR, por sus siglas en inglés), Jamieson Greer, ha indicado que ambas partes están «sentando las bases» para una reunión exitosa entre los líderes de las mayores economías del mundo, destacando que han puesto en marcha una Junta de Comercio capaz de «crear una especie de contrapeso estabilizador para la relación». La lista de productos «no sensibles» probablemente incluiría bienes de consumo y de baja tecnología procedentes de China, así como productos energéticos, agrícolas y médicos de Estados Unidos, indicó.«Existe un escenario en el que un subconjunto relativamente pequeño de productos estadounidenses y chinos no sensibles pueda comercializarse de forma equilibrada y que, en el futuro, a medida que surjan medidas comerciales, podamos considerarlos como una categoría propia», ha declarado, apuntando que tales productos probablemente incluiría bienes de consumo y de baja tecnología procedentes de China, así como productos energéticos, agrícolas y médicos de Estados Unidos.El encuentro ha llegado unos diez meses después de la tregua arancelaria pactada entre ambos países en octubre de 2025, la cual expira el próximo mes de noviembre, aunque, hasta el momento, ninguna de las partes se ha pronunciado acerca de una nueva extensión del compromiso. Mon, 21 Sep 2026 08:22:41 +0200 EFE El secretario del Tesoro de Estados Unidos, Scott Bessent, posando junto a su homólogo chino, He Lifeng. El secretario del Tesoro de Estados Unidos, Scott Bessent, posando junto a su homólogo chino, He Lifeng. EP https://www.abc.es/tecnologia/electronica/robot-humanoide-entra-casas-nunca-visto-empieza-20260918200341-nt.html Un robot humanoide entra en 30 casas que nunca había visto y empieza a hacer las tareas por sí mismo https://www.abc.es/tecnologia/electronica/robot-humanoide-entra-casas-nunca-visto-empieza-20260918200341-nt.html La empresa estadounidense Figure demostró la capacidad de Helix 2.5, su nuevo sistema de inteligencia artificial para robots humanoides, para realizar las tareas del hogar desde el primer momento en el que entra por la puerta, sin conocer nada de lugar previamente.Los modelos anteriores requerían mapas para cada habitación, pero la empresa puso a prueba este robot en 30 casas reales sin haberlo preparado con anterioridad. «Una persona puede entrar en una casa desconocida y empezar a trabajar inmediatamente», explica Figure en un comunicado , «esto no ocurre con los robots, que aprenden los lugares donde trabajan de uno en uno».Correcciones en un escenario realPara llegar hasta este punto, el humanoide fue entrenado con Index, una base de datos gigantesca sobre comportamiento humano. Con ella, el androide aprendió a ejecutar tres tareas en concreto: ordenar salones, doblar ropa de baño y hacer la cama.Helix 2.5 demostró una gran capacidad de corrección física e igualó los resultados de sus predecesores con la mitad de los datos de adaptación. Cuando cometía algún error al manipular un edredón, retrocedía, cambiaba su postura o se movía alrededor del colchón para poder corregir el pliegue.Una tasa de éxito a mediasSin embargo, expertos representados por Tony Zhao, cofundador de Sunday Robotics, cuestionaron la tasa de éxito del 56 % al completar una tarea, como recoge el medio chino ' Sina Finance '. Es decir, si el robot falla casi la mitad de las veces, la tecnología está lejos de ser un producto doméstico fiable.Por su parte, Figure defiende la solidez de su modelo de IA y confía en que la acumulación de datos les permita perfeccionar la precisión: «Actualmente, Index genera aproximadamente 35 minutos de nueva experiencia humana cada segundo y hemos destinado 3.500 millones de dólares (casi 3.050 millones de euros) en recursos informáticos al entrenamiento de Helix. Si nos basamos en Helix 2.5, un mayor volumen de datos y recursos informáticos debería traducirse directamente en un mayor conocimiento del mundo físico antes incluso de que el robot entre en un nuevo hogar». Fri, 18 Sep 2026 20:03:41 +0200 Figure Robot humanoide haciendo la cama Robot humanoide haciendo la cama Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/ia-empieza-desarrollar-sucesoras-claude-lidera-cuarta-20260918185117-nt.html La IA empieza a desarrollar a sus sucesoras: Claude ya lidera una cuarta parte de la investigación de Anthropic https://www.abc.es/tecnologia/ia-empieza-desarrollar-sucesoras-claude-lidera-cuarta-20260918185117-nt.html Claude, el modelo de inteligencia artificial de Anthropic, ya capitanea el 26 % del trabajo de investigación y desarrollo de la empresa, como informó en su blog . La compañía de Dario Amodei es un ejemplo de cómo los sistemas informáticos participan directamente en el diseño y perfeccionamiento de sus propias sucesoras.Desde agosto, «Claude no opera de forma totalmente autónoma» en ninguna tarea, pero «colabora» estrechamente con los ingenieros humanos en más del 90 % de los proyectos de investigación, según cifras ofrecidas por Anthropic.A la cabeza de la investigaciónClaude ha alcanzado un nivel de capacidad que le permite completar procesos complejos durante todo su recorrido a partir de una instrucción general, pero siempre se mantiene la supervisión de un humano especializado en la materia.«En agosto, había aproximadamente 30.000 agentes realizando tareas de investigación e ingeniería en Anthropic en un momento dado en nuestra plataforma interna más utilizada», enumeró la empresa.«Los sistemas de IA están adquiriendo una potencia cada vez mayor de forma exponencial y han comenzado a automatizar cada vez más el proceso de su propio desarrollo», destacó la compañía. La progresión es inmensa, ya que en marzo la contribución del modelo en este nivel de liderazgo era de apenas un 1 %.«No hemos tenido ningún incidente grave, pero no somos perfectos»En cuanto al debate sobre la seguridad y la velocidad del desarrollo de la IA, Dario Amodei, CEO de Anthropic, fue claro durante su intervención en Dreamforce : «La forma más responsable de responder a esto es decir: 'En primer lugar, echemos un vistazo a nuestro propio historial'. Puede que no hayamos tenido ningún incidente grave de gran repercusión, pero estoy seguro de que no somos perfectos. Analicemos todo y veamos cómo podemos mejorar siempre. Mejoremos nuestras prácticas. Reafirmemos nuestro compromiso con la transparencia. Invirtamos más en seguridad».«Después, organicemos al resto del sector y preguntémonos: '¿Qué podemos hacer para establecer normas para todos? ¿Qué podemos hacer para mejorar las normas de todos?'», continuó el CEO, «por último, debería haber un componente internacional».«Debemos hacer todo lo posible para minimizar la brecha entre lo que saben los laboratorios de frontera y lo que sabe el público», enfatizó la empresa sobre la importancia de la apertura pública. Fri, 18 Sep 2026 18:51:18 +0200 AFP Dario Amodei, CEO de Anthropic Dario Amodei, CEO de Anthropic Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/puede-permitirse-frenar-ia-miedo-extincion-estrategia-20260918012528-nt.html ¿Quién puede permitirse frenar la IA?: el miedo a la extinción como estrategia de mercado https://www.abc.es/tecnologia/puede-permitirse-frenar-ia-miedo-extincion-estrategia-20260918012528-nt.html Hay tres capas para entender la situación de la IA. La primera son las dimisiones y advertencias de ingenieros como Coxon y Hubinger , quienes alertan de un riesgo existencial del 10% de extinción humana. La segunda muestra a líderes de laboratorios como Dario Amodei, Sam Altman, Demis Hassabis y Elon Musk apoyando una ralentización global a través de evaluadores externos y cooperación internacional. La tercera es el rechazo geopolítico inmediato de Donald Trump y el gobierno chino a esta propuesta. Debemos analizar estos incentivos para saber si afrontamos el fin de los días o un nuevo comienzo.El miedo a la extinción y la consiguiente demanda de freno de Amodei se apoyan en hechos verificados. Ya en abril, programas autónomos de inteligencia artificial (conocidos como agentes) de OpenAI escaparon de su entorno de pruebas y convirtieron una vieja web alemana de programadores en su tablón de anuncios, que utilizaron como corcho para escribir quince mil mensajes sobre cómo hacer trampas en el examen de seguridad que estaban efectuando. Como casi cualquier alumno, buscaron lograr el resultado exigido mediante atajos, aplicando la máxima de Maquiavelo del fin y los medios. Tardamos en saberlo, pero no así OpenAI, el profesor, que lo conoció casi el mismo día del examen. Días después, otro grupo de agentes tumbó un servidor interno del mismo laboratorio. Y solo pasó una semana más hasta que un nuevo grupo de agentes 'hackease' Hugging Face, el principal repositorio de modelos abiertos de inteligencia artificial, los de los laboratorios independientes y, en general, gratuitos para los usuarios. Estuvieron dentro tres días sin que nadie lo apreciase, y hubo que reconstruir un tercio de la infraestructura. Este es el campo abonado para las advertencias de los ingenieros, y que se riega después de las lágrimas de Amodei y de (casi) todos sus colegas. Altman ha retrasado a 2027 la salida a bolsa de OpenAI hasta que resuelva la seguridad de sus modelos. Musk es quizá quien más tiempo lleva advirtiendo, y recordemos que con esa premisa ayudó a fundar OpenAI, para acabar denunciándola por lo que consideró el abandono de esa garantía. Hassabis (DeepMind, Google) lleva meses avisando. Si los cuatro laboratorios frontera piden parar, y lo hacen simultáneamente después de las advertencias de muerte y destrucción de sus ingenieros, es que algo está pasando.Seguir el dinero siempre resulta interesante, cuando no imprescindible. Anthropic prevé salir a bolsa a finales de año buscando valer dos billones de dólares. Define su mercado potencial en 30 billones , cifra equivalente al PIB de EE.UU., y pretende pasar de 65.000 millones de ingresos anualizados a 100.000 a cierre de año. OpenAI perdió casi 21.000 millones de dólares en 2025 y prevé invertir 600.000 millones en cómputo antes de 2030. La firma de Musk busca unos ingresos anualizados de 100.000 millones este año. Ninguna genera beneficios. Ante la sangría financiera, qué mejor que una pausa y, de paso, una regulación que lo apoye. E imaginemos por un momento que, como se rumorea, DeepMind hubiese logrado para Google el autoperfeccionamiento recursivo (RSI) , la piedra filosofal que transforma el silicio en oro en una inteligencia artificial que analiza, reescribe y mejora de forma autónoma su propio código, generando versiones cada vez más inteligentes y potentes en un ciclo continuo de aceleración exponencial hacia la inteligencia artificial general. Un corralito regulatorio daría una ventaja infinita a quienes estuviesen dentro.EE.UU. vs. ChinaY llegamos a la capa política, la más interesante porque los dos gobiernos comparten el mensaje. Trump dice hoy que no, que no puede haber parón porque sería rendirse ante China, lo cual es cierto. Mañana dirá lo contrario, no hay ninguna duda, porque no saldrá ningún acuerdo de su próxima reunión con Jinping y los malos resultados de los midterms requerirán la activación del enemigo exterior. El gobierno chino, por su parte, se niega porque, claramente, aún no ha cerrado la brecha de desarrollo, que en mayo se estimaba de entre 6 y 12 meses. Es muy llamativo observar cómo son los laboratorios privados norteamericanos quienes piden la pausa y cómo ninguno chino responde, haciéndolo un gobierno que se erige en portavoz de AliBaba, Tencent, ByteDance, Moonshot, Zhipu y DeepSeek. El mensaje es claro para quien quiera leerlo. Si ya era evidente que, con la ley de inteligencia nacional china de 2017, el gobierno puede exigir la entrega de los datos privados a cualquier empresa del país (como los que generan los coches que compramos en Europa, o los que lo circulan por los servidores de los operadores de telecomunicaciones chinos), la posibilidad de que los generados en entrenamiento y en ejecución en los EE.UU. acaben en China es algo más que una hipótesis. Detrás de las advertencias apocalípticas se esconde una sangría financiera, la búsqueda de un marco regulatorio y una guerra fría contra ChinaEl 10 de septiembre, dos días antes del escrito, Anthropic publicó un informe acusando a siete laboratorios chinos de haber extraído capacidades de Claude mediante unos 190 millones de conversaciones, pagadas con tarjetas y claves robadas y enrutadas para que pareciesen usuarios sueltos. Alibaba suma más de 151 millones entre mayo y julio. Moonshot, que cobra por su propio modelo, redirigía en secreto las peticiones de sus clientes a Claude. Añadamos lo que sí subvenciona China de verdad, como la construcción, un 40 % más barata, o los vales públicos de potencia de cálculo que reparten diecisiete ciudades chinas, de 140.000 a 280.000 dólares cada uno, cubriendo en Shanghái hasta el 80 % del alquiler. Conviene atender a lo que el ensayo no dice. Si Amodei y sus rivales, ahora amigos, logran que Washington regule la inteligencia artificial como Bruselas hizo con los datos, quedarán fuera los laboratorios pequeños, incapaces de sostener la carga de cumplimiento, y otro tanto ocurrirá con los chinos, incapaces de resolver la contradicción entre el estándar americano de auditoría permanente y el artículo 7 de su ley. Frenando, Anthropic y los demás laboratorios sobreviven, creando una captura regulatoria que deja fuera a la competencia. Cuando llegue la norma, las empresas europeas, japonesas, coreanas tendrán que adoptarla si quieren trabajar con los EE.UU. Al ritmo actual de los modelos chinos, y sin ese reglamento, Anthropic no llega casi ni a su salida a bolsa. Quizá así se entienda mejor el «vamos a morir todos» de esta semana. Al final, todo se reduce a un juego de incentivos. Fri, 18 Sep 2026 16:11:59 +0200 AFP El CEO de OpenAI, Dario Amodei El CEO de OpenAI, Dario Amodei Juan Manuel López-Zafra https://www.abc.es/tecnologia/logran-hackear-openai-horas-utilizando-ia-anthropic-20260918124846-nt.html Logran 'hackear' a OpenAI en 72 horas utilizando la IA de Anthropic https://www.abc.es/tecnologia/logran-hackear-openai-horas-utilizando-ia-anthropic-20260918124846-nt.html Los agentes de inteligencia artificial cuentan con capacidad para causar estragos en la red. Así lo demuestra los incidentes de seguridad protagonizados por esta clase de tecnología durante los últimos meses. Ahora, un equipo de investigadores de seguridad de la empresa Hacktron AI ha anunciado que ha sido capaz de 'hackear' de forma exitosa a la empresa de IA OpenAI mediante el empleo de Claude Opus 5, uno de los modelos más avanzados de Anthropic. Y, para lograrlo, solo necesitó 72 horas.«No creo que seamos tan buenos como los actores chinos especializados en ciberamenazas. Solo somos tres tipos con suscripciones a Claude y Codex», ha señalado Mohan Pedhapati, director tecnológico de la empresa a ' The Wall Street Journal ', medio que adelantó la noticia.El equipo de Hacktron AI logró acceder a los sistemas de la empresa el pasado 25 de julio. El ataque comenzó en el foro de la comunidad de OpenAI, alojado en Discourse, una plataforma de código abierto para la creación y gestión de comunidades en internet. Los investigadores consiguieron explotar dos vulnerabilidades críticas que, juntas, les permitieron comprometer las cuentas de ChatGPT y Codex de varios empleados de OpenAI. La primera les dio acceso al foro de la compañía y la segunda, un fallo en su sistema de identificación, les permitió utilizar ese acceso para hacerse con las cuentas de usuarios que habían iniciado sesión en el foro. A través de una de ellas pudieron utilizar servicios conectados, entre ellos GitHub, y llegar hasta el repositorio interno de OpenAI, donde la empresa almacena y gestiona código y otros archivos relacionados con sus productos. Para demostrar que el acceso era real sin necesidad de consultar información sensible, utilizaron el Codex de un empleado para crear una solicitud de cambios en el repositorio y después detuvieron las pruebas. «Informamos rápidamente de la vulnerabilidad a OpenAI y Discourse y colaboramos con ellos para coordinar la solución. Agradecemos su atención al detalle y la rápida resolución del problema. OpenAI también nos otorgó una recompensa de 6.500 dólares», apuntan desde la firma de seguridad. Las vulnerabilidades ya han sido corregidas.El papel de ClaudeEfectivamente, Claude jugó un papel importante en la prueba. Los expertos de Hacktron utilizaron primero el modelo Claude Opus 4.8. Sin embargo, este sistema no fue capaz de desarrollar un ataque exitoso; algo que sí logró Opus 5, la siguiente versión lanzada por Anthropic, que fue capaz de preparar un ataque funcional en cuestión de horas. Después, los expertos utilizaron agentes de inteligencia artificial para automatizar parte de las pruebas y continuar avanzando en la investigación.Según Hacktron, este caso demuestra cómo la inteligencia artificial puede reducir el tiempo y los conocimientos necesarios para llevar a cabo ataques informáticos complejos. Los modelos pueden ayudar a analizar código, localizar fallos de seguridad y desarrollar las herramientas necesarias para aprovecharlos. «La IA está convirtiendo la experiencia especializada en capacidad de computación. El trabajo que antes requería un equipo con amplios recursos y meses de esfuerzo ahora se puede realizar en cuestión de días», sostienen los investigadores. Fri, 18 Sep 2026 12:48:47 +0200 AFP Sam Altman, CEO de OpenAI Sam Altman, CEO de OpenAI R. Alonso https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/nuevo-fifa-deja-juego-ninos-motivo-eleva-20260917190813-nt.html El nuevo 'FIFA' deja de ser un juego de niños: el motivo por el que 'EA FC 27' eleva su edad recomendada a 16 años https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/nuevo-fifa-deja-juego-ninos-motivo-eleva-20260917190813-nt.html 'EA Sports FC 27', la nueva entrega del histórico videojuego de fútbol heredero de la saga FIFA, llega este viernes. Aunque es una franquicia que siempre ha estado calificada para todos los públicos, este nuevo título cambia por completo al abandonar su enfoque infantil.Este nuevo capítulo de la saga 'EA Sports FC' busca renovar la experiencia técnica y comunitaria de los aficionados al fútbol, pero ha introducido un marco regulatorio que altera el normal acceso al videojuego, afectando a millones de jóvenes y familias que tendrán que supervisar a los menores.Por qué cambia el límite de edadEste cambio es debido, principalmente, a la inclusión de mecánicas de compra integrada y sobres de recompensa virtual. Las restricciones aumentan, por tanto, para reducir la adicción de los menores a las mecánicas de micropagos y cajas sorpresa.El formato de juego cambia, ya que ahora los usuarios tendrán que invertir dinero real en el videojuego para conseguir ciertos jugadores o premios, como mejoras o cambios visuales. Esto afecta, por ejemplo, al modo Ultimate Team, que permite formar un equipo con futbolistas de diferentes clubes para competir contra otros jugadores o contra la consola.Las autoridades regulatorias de la Unión Europea asimilan que estas modalidades pueden funcionar como un rápido incentivo hacia los juegos de azar y apuestas, por eso ha cambiado de PEGI 3 a PEGI 16. De hecho, los menores que compran cajas sorpresa tienen dos veces más riesgo de apostar online en medio año, según un estudio de UNIR .Cómo pueden actuar los padresLa etiqueta PEGI 16 funciona como un código informativo de autorregulación, pero no es un veto legal obligatorio. Es decir, si los tutores lo desean, pueden permitir jugar a un menor de 16 años. Además, los comercios pueden vender copias a cualquier persona, independientemente de su edad.Aunque todo dependerá del control parental que decidan ejercer los progenitores, es necesario tener en cuenta que la recomendación también pretende evitar que los niños usen las cuentas de sus familiares para realizar transacciones no deseadas. Thu, 17 Sep 2026 19:49:23 +0200 Electronic Arts Imagen promocional del videojuego Imagen promocional del videojuego Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/electronica/ia-puede-controlar-hogar-google-abre-puerta-20260917194446-nt.html La IA ya puede controlar tu hogar: Google abre la puerta a los agentes que manejan dispositivos domésticos https://www.abc.es/tecnologia/electronica/ia-puede-controlar-hogar-google-abre-puerta-20260917194446-nt.html La automatización de los hogares está muy cerca. Google ha activado el acceso anticipado a su servidor Model Context Protocol (MCP) para el ecosistema Google Home. Esta actualización permite que agentes de inteligencia artificial de terceros, como ChatGPT, Claude, Hermes u OpenClaw, además de Google Antigravity, se conecten de forma segura a los dispositivos inteligentes domésticos y accedan a su historial de eventos.La nueva herramienta está diseñada para que cualquier usuario pueda utilizar el lenguaje cotidiano para dar instrucciones, sin tener que aprender comandos complejos, según desveló ' TechCrunch '.Entre las funciones que podrán realizar los asistentes virtuales, está la revisión de resúmenes de las cámaras, la supervisión de la actividad de la vivienda, el control de los aparatos conectados o la creación de paneles de control personalizados.El sistema es compatible con todo el catálogo de Google Home, como los timbres y termostatos Nest o las bombillas y aparatos integrados bajo el estándar Matter. Para su configuración, los usuarios deben crear un proyecto en Google Cloud, vincularlo al asistente escogido y concederle los permisos de inicio de sesión correspondientes.Perfeccionar la experiencia antes de su expansiónLa multinacional confirmó que el acceso al servidor MCP se desplegará primero entre los suscriptores de Google Home Premium Advanced en Estados Unidos. Este nivel de suscripción incluye prestaciones avanzadas como las notificaciones descriptivas, historial de vídeo ampliado y herramientas de búsqueda detalladas.En España, este servicio tiene un precio de 18 euros al mes o 180 euros al año, pero todavía se desconoce si llegará a otros mercados o a tarifas más económicas, como la versión estándar. Por ahora, la empresa está recopilando comentarios de los primeros usuarios a través de su comunidad de desarrolladores para mejorar la experiencia todo lo posible. Thu, 17 Sep 2026 19:44:47 +0200 Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/europa-quiere-prohibir-scroll-infinito-redes-sociales-20260917130739-nt.html Europa quiere prohibir el 'scroll' infinito en redes sociales a los menores de 18 años https://www.abc.es/tecnologia/europa-quiere-prohibir-scroll-infinito-redes-sociales-20260917130739-nt.html La Comisión Europea ha propuesto la ley EU Kids, con la que aspira a mejorar la seguridad en línea de los niños. Tal y como anunció ayer su presidenta, Ursula Von der Leyen, para lograrlo el ejecutivo pretende que ningún menor de 13 años pueda acceder a redes sociales y, además, establece una edad mínima de 15 años para que los menores abran su propia cuenta. Hasta alcanzar la mayoría de edad, los jóvenes residentes en territorio comunitario no tendrían acceso a determinadas funcionalidades presentes en la mayoría de plataformas, como el 'scroll' infinito. «Hoy, nuestros hijos interactúan con las tecnologías más sofisticadas jamás creadas. Tecnologías que nunca se diseñaron pensando en su bienestar», ha señalado Von der Leyen. La presidenta ha remarcado que con esta ley, la Comisión busca darle la vuelta a esta situación, ya que obligaría a empresas como Instagram o TikTok a realizar un rediseño de calado en sus aplicaciones: «Ahora corresponde a las plataformas demostrar que son seguras desde su diseño. Y devolvemos a los padres el control, brindándoles las herramientas para ayudar a sus hijos a desenvolverse en un mundo digital más seguro».De acuerdo con la propuesta, los niños de entre 13 y 15 años podrán utilizar redes sociales mediante el empleo de 'minicuentas' controladas directamente por los padres o tutores. «Esto les permitiría acceder a redes sociales y plataformas de vídeo adecuadas para su edad», dice la Comisión. Además, los servicios que incorporen la posibilidad de usar estas 'minicuentas' deben incluir medidas de seguridad extraordinarias, como el establecimiento de un límite de uso de una hora diaria y de las cuentas con las que el joven puede contactar.La Comisión recalca que aunque los niños de entre 3 y 13 años no podrán acceder a las redes sociales en caso de que el Parlamento y el Consejo aprueben la propuesta -algo que el ejecutivo espera que ocurra lo antes posible- los menores sí podrán entrar en servicios de vídeo especialmente diseñados para ellos a través de cuentas gestionadas por sus tutores; por ejemplo, en YouTube Kids. Restricciones hasta la mayoría de edadEfectivamente, la ley recoge una serie de obligaciones que todos los servicios en línea de redes sociales, intercambio de vídeos, videojuegos online y herramientas de IA deben incluir cuando estén disponibles para menores de 18 años. Aquí se incluye la prohibición de funciones adictivas y de sistemas de recomendación que puedan conducir a contenido dañino.Entre las funciones que quedan prohibidas para menores de 18 años se encuentra el desplazamiento infinito. Las redes sociales tendrán la obligación de establecer puntos de pausa en pantalla para que al menor le resulte más fácil romper con la dinámica de consumo de contenido.La norma también prohíbe el envío de notificaciones durante las horas de sueño del menor o la posibilidad de que desconocidos entren en contacto con ellos. Además, los asistentes virtuales y los chatbots deben estar desactivados por defecto y no pueden simular relaciones interpersonales que generen dependencia emocional. Por lo tanto, no podrán adoptar el rol de parejas sentimentales o amigos de los más jóvenes.A su vez, la ley establece que las cuentas deben ser privadas por defecto y el acceso a las funciones de geolocalización, cámara y micrófono tienen que estar desactivados. «Los servicios en línea también deben ofrecer formas sencillas para que los menores bloqueen y silencien a los usuarios, herramientas eficaces de gestión del tiempo y sistemas de recomendación seguros que puedan controlar, ajustar y reiniciar», zanjan desde la Comisión.Verificación de edadPara garantizar que la ley se cumpla, las plataformas digitales y las tiendas de aplicaciones tendrán que utilizar herramientas de verificación de edad. «Pueden, por ejemplo, usar la aplicación de verificación de edad de la UE, que no almacena documentos de identidad ni datos biométricos, cumpliendo así con las máximas garantías de privacidad», apunta la Comisión. Además, se exigirá a las redes sociales y a las plataformas de vídeo que realicen una verificación de edad a todos los usuarios que abran una nueva cuenta. En lo que respecta a las ya existentes, los proveedores deben estimar la edad del usuario basándose en indicadores indirectos razonables; como la fecha de creación de la cuenta o los datos de la tarjeta de crédito.El ejecutivo europeo destaca, además, que con la nueva ley serán las propias redes sociales, como el resto de plataformas, las responsables de demostrar que son «seguras desde el diseño». Para ello, tendrán que presentar un plan de cumplimiento a la Comisión y a un auditor independiente que evaluará al servicio y sus características para comprobar que son adecuadas para los niños. Thu, 17 Sep 2026 18:07:24 +0200 AFP Las redes sociales estarán obligadas a demostrar que son seguras desde el diseño Las redes sociales estarán obligadas a demostrar que son seguras desde el diseño Rodrigo Alonso https://www.abc.es/tecnologia/moviles/apple-prepara-mando-convertir-iphone-consola-videojuegos-20260917180254-nt.html Apple prepara un mando para convertir el iPhone en una consola de videojuegos https://www.abc.es/tecnologia/moviles/apple-prepara-mando-convertir-iphone-consola-videojuegos-20260917180254-nt.html Apple quiere transformar sus iPhone en consolas portátiles completas. La multinacional lleva más de un año diseñando sus propios mandos de videojuegos para su catálogo de teléfonos móviles, como desveló ' Bloomberg '.La filtración inicial tuvo lugar al encontrar referencias en el código interno de los sistemas operativos de la compañía, que apuntaban a la creación de dos dispositivos de control.Los iPhone disponen de procesadores lo suficientemente potentes para ejecutar juegos de alto nivel gráfico, aunque los controles físicos siempre han sido creados por terceros y ahora Apple quiere competir con ellos de forma directa. Con ello, también pretende reforzar la experiencia de juego en sus móviles y aumentar el uso de servicios como Apple Arcade.Un iPhone como consola convencionalLas pistas encontradas en el software revelaron la existencia de dos modelos llamados T6502 y T1057. Estos controles incluirán los componentes habituales de cualquier mando de consola: cruceta direccional, 'joysticks', botones y gatillos.Además, se han detectado motores hápticos y, posiblemente, un acelerómetro y un giroscopio, sensores que permitirían detectar los movimientos del mando y ser empleados en la experiencia de juego.Aunque las referencias en el sistema operativo acabaron siendo eliminadas por la empresa estadounidense, parece que el desarrollo continúa activo. Con ello, Apple ofrecería una integración más directa entre el periférico, el móvil y el catálogo de videojuegos disponible en sus plataformas.Decisión empresarial para abaratar costesLa comercialización de estos controles se realizaría bajo su marca filial Beats, que está liderando la concepción e ingeniería del producto. Esta estrategia empresarial permite que el dispositivo, especialmente enfocado a un público joven, cuente con un económico precio.En caso de confirmarse su lanzamiento, este accesorio permitirá a los usuarios disfrutar de una experiencia de juego más cómoda y completa, impulsando la transformación del smartphone en el centro del juego cotidiano, con la ventaja de convertirse en una consola portátil. Thu, 17 Sep 2026 18:02:55 +0200 Magnific Tu teléfono móvil puede convertirse en consola de videojuegos Tu teléfono móvil puede convertirse en consola de videojuegos Ana Laura Palacios https://www.abc.es/tecnologia/openai-revela-seis-incidentes-ia-descontrolados-20260917085500-nt.html OpenAI revela otros seis incidentes «preocupantes» en los que su IA trató de engañar a los humanos https://www.abc.es/tecnologia/openai-revela-seis-incidentes-ia-descontrolados-20260917085500-nt.html OpenAI ha revelado el descubrimiento de seis nuevos incidentes «inesperados» y «preocupantes» protagonizados por algunos de sus modelos de inteligencia artificial más potentes. En las pruebas, los sistemas llegaron a ocultar sus propios errores, buscaron información a la que no tenían permiso para acceder, se saltaron las instrucciones de sus desarrolladores y enviaron archivos por internet sin autorización, según ha compartido la compañía liderada por Sam Altman en un comunicado .La empresa ha anunciado, además, la creación de un nuevo marco para favorecer «el seguimiento, la investigación y la divulgación» de los casos en los que detecte un comportamiento desalineado en sus sistemas de IA. Es decir, aquellas situaciones en las que un modelo realiza acciones que van en contra de las instrucciones o los deseos de sus desarrolladores. Dentro de estas entrarían las acciones realizadas por una IA sin autorización, la salida del marco de supervisión y la coordinación espontánea entre inteligencias artificiales.En opinión de OpenAI, la industria de la IA sigue lejos de haber «resuelto los problemas de alineación y monitorización» necesarios «para seguir escalando de forma responsable a máxima velocidad durante mucho más tiempo» las capacidades de sus modelos. Teniendo esto en cuenta, considera que «las decisiones sobre cómo se debe proceder el desarrollo de la IA en los meses y años venideros deben basarse en pruebas que puedan ser examinadas por personas ajenas a las empresas que desarrollan los modelos de IA más avanzados». OpenAI ha estrenado este nuevo marco haciendo públicos seis casos detectados durante el entrenamiento y las pruebas de sus modelos. Los incidentes muestran distintas formas en las que los sistemas pueden apartarse de las instrucciones que reciben cuando encuentran algún obstáculo para completar una tarea. En uno de ellos, un modelo llegó a hacer cambios en sus propias instrucciones en los resúmenes que utilizaba para trabajar ignorando algunas de sus restricciones. En otro, GPT-5.6 Sol trató de ocultar sus errores al usuario y, por tanto, engañarlo.Los casos también incluyen comportamientos relacionados con el acceso y el intercambio de información. Un modelo utilizó sin autorización una clave de acceso que encontró publicada en internet y, al no conseguir los datos que buscaba, terminó inventándolos. Otro decidió subir un archivo a internet para poder citarlo en su respuesta a una prueba, mientras que otros sistemas utilizaron herramientas internas o páginas públicas para intercambiar archivos entre ellos pese a que las instrucciones se lo prohibían.El nuevo compromiso de transparencia de OpenAI surge después de que el pasado julio trascendiese que dos de los modelos más potentes de la empresa habían logrado escapar del entorno de pruebas en el que estaban siendo testados y habían 'hackeado' con éxito a la plataforma Hugging Face entre otras empresas. A los pocos días, otras empresas como Anthropic o Meta reconocieron que algunos de sus sistemas habían realizado acciones parecidas en los últimos meses.La creciente preocupación por la IA, avivada todavía más la semana pasada después de que dos trabajadores de Anthropic afirmaran que la tecnología podía acabar con la humanidad durante esta misma década , llegó a su culmen el sábado. Ese día el CEO de Anthropic, Dario Amodei, publicó un ensayo de 3.000 palabras en el que abogaba por ralentizar el desarrollo de esta tecnología. El ejecutivo señaló que temía que en el próximo año o año y medio la inteligencia artificial fuera capaz, por su cuenta y riesgo, de «controlar todo internet» provocando por el camino «cientos de miles de millones de dólares en pérdidas». Altman, Elon Musk, jefe de SpaceXAI o Demis Hassabis, presidente de Google DeepMind, no tardaron en afirmar que estaban de acuerdo con la propuesta. Thu, 17 Sep 2026 11:12:13 +0200 AFP EL fundador de OpenAI, Sam Altman EL fundador de OpenAI, Sam Altman Rodrigo Alonso https://www.abc.es/tecnologia/anthropic-urge-gobiernos-legislar-ia-juguete-regulado-20260917000000-nt.html Cristina Pitarch, responsable de Anthropic en España: «Un juguete está más regulado que la IA» https://www.abc.es/tecnologia/anthropic-urge-gobiernos-legislar-ia-juguete-regulado-20260917000000-nt.html En plena tormenta por las alarmas lanzadas por los gigantes americanos de la inteligencia artificial (IA), el impulsor del miedo a que esta tecnología sobrepase los límites éticos y humanos, Anthropic, acaba de nombrar nueva jefa en España, tras su desembarco con una oficina, como adelantó ABC. Cristina Pitarch , exalta ejecutiva de Google y experta en ciberseguridad, dirigirá la oficina de la compañía en nuestro país y su primera tarea es tratar de encauzar los ánimos después de que su CEO, Dario Amodei , dijera que por seguridad habría que meter una marcha menos en esta tecnología.Amodei inició el terremoto este pasado fin de semana alertando de que en hasta un año la IA podría apoderarse de internet y generar pérdidas estratosféricas. El CEO de Anthropic ha pedido frenar los desarrollos, tener más control y buscar acuerdos globales, incluso con China . Lo secundaron desde OpenAI , Google y SpaceXAI. Esa tesis es la que ahora hace también suya Cristina Pitarch, recién llegada pero convencida de que hay que poner límites.«Un juguete está más regulado que la IA , y no hablemos de entornos farmacéuticos. Todos en España tenemos regulaciones para prácticamente todo, y la IA es un entorno privado en el que solo empresas privadas están decidiendo cómo se hace todo, y eso no puede ser. Debemos tener una regulación acorde que no frene, pero que ayude a mantener la seguridad», dice la nueva responsable en España en conversación con ABC.La ejecutiva trata de desterrar la «versión catastrofista» de que la IA nos llevará prácticamente a la extinción, «no debemos tener miedo», pero ve necesario poner normas: «Tenemos la responsabilidad de pedir a nuestros gobiernos que nos regulen la IA». No se está refiriendo solo a Estados Unidos o la Unión Europea sino a buscar consensos a nivel internacional para que todas las grandes potencias adopten unos estándares de control y seguridad comunes, como evaluadores externos.La directiva reconoce que los desarrollos de los últimos meses se han pasado de frenada. Especialmente este verano. «Vemos que los modelos pueden crear a sus sucesores y estamos viendo incidentes de desalineación. Han saltado las alarmas», afirma. Es por ello que desde Anthropic , el creador de Claude, piden frenar: «Ralentizar uno o dos años da tiempo al mundo para hacer todo esto bien».Frenar el desarrollo «Vemos que los modelos pueden crear a sus sucesores y estamos viendo incidentes de desalineación. Ralentizar uno o dos años da tiempo al mundo para hacer todo esto bien»Y aunque ese freno voluntario a la innovación esconde detrás la posibilidad de que China adelante a Occidente en esta tecnología, Pitarch cree que es la única manera de avanzar con la inteligencia artificial de manera segura. «Pase lo que pase, necesitamos centrarnos en la seguridad. Esa seguridad es más importante que ninguna otra cosa que podamos hacer», asegura la directiva de la compañía americana.«China está un año por detrás de los últimos modelos, por lo que en este momento no han llegado a ver esas capacidades drásticas y esa aceleración. Se van a acabar dando cuenta y van a tener que coordinarse con nuestros gobiernos para hacerlo de la manera correcta», añade. Una sentencia muy radical de que, en este caso, EE.UU. podría doblegar al gigante asiático para sumarse a un pacto global, aunque la realidad es que aunque su propuesta ha recibido el apoyo de otros magnates de la industria, el propio Ejecutivo norteamericano no está por la labor de seguir sus tesis, al menos por el momento. También ha encontrado oposición en otras compañías como Nvidia.Su propósito es que «esto se realice como una regulación global en la que estemos todos de acuerdo». El primer paso ya lo ha dado Anthropic -aunque dice que llevan años sosteniendo lo mismo y ahora es que se ha hecho «viral»- para mover a la industria y a los gobiernos. Interpelación al gigante asiático «China está un año por detrás de los últimos modelos. Se van a acabar dando cuenta y van a tener que coordinarse con nuestros gobiernos para hacerlo de la manera correcta»Y precisamente ese respaldo de OpenAI, Google y Elon Musk ha llamado la atención de muchos entre dudas sobre un posible pacto para ralentizar sus negocios, algo que camina sobre la fina línea de lo que es conforme a la competencia y lo que no. «Estamos alineados en la postura de ralentizar», dice la jefa de España, pero la única justificación que encuentra a haberse puesto de acuerdo en público sobre la necesidad de frenar los desarrollos está en que «es una cuestión de haberse dado cuenta al mismo tiempo». «Sabemos que las capacidades avanzan más rápido y, cuando llegas a ese punto, te das cuenta de que la capacidad para gestionarlas necesita tomarse un respiro», incide.Sin embargo, de sus palabras no se desprende sentimiento de culpabilidad por parte del sector sobre la alarma global. Los gigantes americanos han dado la alerta, han justificado su postura y han planteado medidas. Pero la sensación que transmiten es que ellos también se han encontrado de repente con todo esto - ciberataques , por ejemplo- y en solitario sin respaldo del sector público.Desembarco en EspañaEl desembarco de Anthropic en España con una oficina y una responsable en el país también servirá para explicar a empresas y administraciones su voluntad de ser un socio seguro y confiable en un contexto como el actual de inquietud social. Aunque la compañía ya prestaba servicios de antes en nuestro territorio, lo cierto es que ahora tendrán una estructura para dar un salto a nivel de negocio.Pitarch confiesa que su oficina, que está en Madrid, es «una inversión estratégica» ya que ven a España como uno de los mercados clave de la UE. Su compromiso es a largo plazo, dice, y cuentan con un equipo que va creciendo por momentos. Pese a todo, España es el último de entre los grandes países del euro en el que han desembarcado, aunque lo justifican por cuestiones logísticas y de escoger bien a su personal. «Es un centro de verdad, no es solo un punto de venta. Estamos buscando alianzas y funciones de políticas públicas, comunicación y técnicas. El crecimiento no tiene un plan concreto ahora mismo, pero sí sabemos que vamos a ir creciendo. Las cifras nos están sorprendiendo mes a mes y somos incapaces de predecir qué es lo que puede pasar», responde preguntada sobre sus perspectivas de negocio en el país.Uso en España 2,7 veces Uso de Claude En España se usa Claude 2,7 veces más de lo que se espera por la población que hay, según las métricas de AnthropicPor lo pronto, Anthropic trabaja ya con grandes del Ibex como Banco Santander, BBVA, Caixabank, Telefónica e Indra , entre otros. «Llevamos reuniéndonos con las empresas bastante tiempo, más de un año, casi dos años. Con motivo de la inauguración haremos un par de eventos más pequeños y una serie de reuniones con determinadas empresas y con el sector público para entender bien cuáles son las expectativas», desvela la ejecutiva. Asimismo, preguntada sobre si ya tiene trabajos con administraciones públicas, Pitarch evita contestar. Con todo, no pondrán foco solo en captar al Ibex sino que son conscientes de que España es un país con un 99% del tejido productivo que son pymes. «Creemos que existe una posibilidad de uso de Claude en cualquier tipo de empresa y de muchísimas maneras», afirma, al tiempo que añade que en nuestro país se usa Claude 2,7 veces más de lo que se espera por la población de España: «Es el índice económico que tenemos y, para ponerlo en escala, lo usamos más que Alemania y un poquito menos que Portugal».En este sentido, tiende la mano a empresas y gobiernos de toda España (nacional, autonómicos y locales). «Estamos aquí para ayudar y transformar, para entender qué se necesita y poner modelos a funcionar desde la creación hasta la producción, dejando que se centren en hacer su trabajo sin tener que pasar la mitad del tiempo en papeleo. Imagínate si pudiéramos acelerar todos los procesos de la administración pública. Ese tipo de ventajas se pueden ofrecer ya con la inteligencia artificial y estamos aquí para llevarlos de la mano y colaborar», asegura. El tiempo dirá su grado de aceptación en España. Thu, 17 Sep 2026 10:27:47 +0200 ABC Cristina Pitarch, la recién nombrada responsable de Anthropic en España. Cristina Pitarch, la recién nombrada responsable de Anthropic en España. Daniel Caballero